Video Game adalah sebuah permainan dengan dengan tampilan sebuah gambar atau visual yang dapat memberikan respon balik jika diberikan perintah-perintah tertentu menggunkanan alat kontrol pada seperangkat sistem elektronik. Kata Video Game pada dasarnya mengacu pada istilah “raster display device” . Banyaknya jenis sistem yang digunakan untuk menggenerate display game senghingga dinamakan platform, contok Personal Computer dan konsol. Media yang diggunakan sebagai input data untuk memanipulasi/memainkan game dinamakan Cotroller, controller pada konsol dinamakan Joystick, sebuah papan portable berisi tombol-tombol untuk memasukan perintah-perintah pada game. Controller pada PC tetap berupa keyboard dan mouse yang digunakan bersamaan secara simultan.
Sejarah Video Game
Penemuan video game pertama kali adalah sebuah dasar game yang dibuat berupa alat elektronik yang bisa berinteraksi dengan penuh game pertama kali 947, idenya berupa “Cathode Ray Tube Amusement Device” dibuat oleh Thomas T. Goldsm Penggguna/users dengan berbagai format tampilan. Conto
dibuat pada tahun 1th Jr. dan Estle Ray Mann. Dua orang tersebut mematenkan pada tanggal 25 Januari 1947, yang mana telah mendapatkan pengakuan pada tanggal 14 Desember 1948 sebagai U.S paten No. 2455992. Diinspirasi oleh tampilan pada sebuah radar, alat tersebut menampilkan sebuah tampilan analog yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol sebuh titik pada layar yang disimulasikan sebagai peluru/misil yang ditembakkan pada sebuah target. Contoh lain ada pada komputer NIMROD pada festival Inggris tahun 1951. Alexander S. Douglas membuat OXO untuk sebuah EDSAC di tahun 1952. Tahun 1958, William Higinbotham mengembangkan sebuah game interaktif yang dinamakan Tennis for Two. Beberapa mahasiswa dari MIT,martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen membuat r yang bernama DEC PDP. cahaya untuk memainkan game Nim, OXO menggunakan gambar grafik MSpacewar pada sebuah computer NIMROD menggunakan sebuh pangame yang samping permainan tenis, dan Spacewar menggunakan gambar vektor untuk menampilkan kapal yang perang satu sama lain.
Permainan Tennis for Two dibuat oleh
William Higinbotham
Pada tahun 1971, Computer Space telah merilis dan menjual video game secara komersial yang dioperasikan dengan memasukkan sebuah koin untuk menyewanya. Dibuat oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, perangkat ini digunakan sebagai standar game. Sistem ini diikuti sistem game lainnya, yaitu versi arcade pada tahun 1972 yang bernama Atari dan Pong yang digunakan sebagai consol game yang dimainkan di rumah. perkembangan tersebut terus berlangsung hingga sekarang, dan makin banyak jenis/ genre game yang bisa dimainkan di berbagai platform game dengan perkembangan grafik yang terus meningkat.
Masa-masa kejayan game
Masa kejayaan online game pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan
Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang
memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat
game online mereka sendiri.
Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002Pada masa ini perkembangan EverQuest
dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan
pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar
dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk
membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para
pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus
mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.
Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima
Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima
Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain.
Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan
Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang akan datang,
terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan direleasenya
expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera para gamer.
Selain itu, pada masa ini Anarchy Online dan Dark Age of Camelot memulai beta
test dengan konferensi pers yang memukau dan tidak tanggung-tanggung
mengeluarkan banyak biaya untuk iklan-iklannya. Pemain senior Ultima Online,
EverQuest, dan Asheron’s Call menemukan alternatif game yang belom pernah
mereka coba. Walau beberapa gamer memiliki banyak account dibermacam-macam
game, sebagian besar gamer hanya memiliki waktu untuk fokus pada satu game
saja. Anarchy Online memiliki sedikit masalah pada peluncurannya namun Dark Age
of Camelot memasuki pangsa pasar dengan sukses, mereka mendapatkan 200.000
konsumer pada peluncurannya.
Asheron’s Call bertahan sebentar dengan expansi Dark Majesty namun lalu
terinjak-injak oleh kemunculan game-game non-fantasy yang baru muncul seperti
Anarchy Online, Motor City Online, dan World War II Online. Motor City Online
mencapai puncak kesuksesannya pada bulan Juni lalu menurun sedikit demi sedikit.
Anarchy Online dan World War II Online merugi karena peluncuran yang buruk.
Mulai sepinya penggemar game online Mei 2002 – Oktober 2004
Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game
online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin
ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau
bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan
mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih
banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan
beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan
kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes diantara
Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004
hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%.
Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
Kejayaan Warcraft November 2004 – Sekarang
Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online
berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang
rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to
Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRC,
sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu
milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua milyar!
Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan
game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
Fitur-fitur yang ditawarkan World of Warcraft seperti kekompleksitasannya, mudah
dimainkan, dan perkembangan level mempengaruhi pengembangan game-game
online , terutama Dark Age of Camelot, EverQuest, dan serial Lineage.
Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari pasar masuk dalam kategori RPG bertema fantasi;
4,1% dalam kategori RPG bertema sci-fi dan superhero; 0,3% adalah simulasi
perang dan FPS (First Person Shooting); dan 2,2% dalam kategori komunitas dan
lain-lain. Walau sepertinya fantasi lebiih digemari, para developer mengendus
prospek dalam game dengan latar belakang sci-fi.
Mereka melihat industri perfilman, dimana sci-fi memiliki kesuksesan yang jauh
lebih besar. Beberapa perusahaan berusaha untuk mengeksplorasi potensi ini,
seperti dengan direleasenya Auto Assault, City of Villains, Huxley, Seed, dan Tabula
Rasa. Perusahaan-perusahaan lainnya memilih untuk tidak mengambil resiko dan
menelurkan Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes,
Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan
Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.
Game online
PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:
Nama Games |
Muncul Tahun |
Pemegang Lisensi |
Tipe Game |
Tipe grapis |
Status |
Nexia | 2001 | BolehGame | RPG | 2D | Ditutup thn 2004 |
RedMoon | 2002 | – | RPG | 2,5D | Ditutup thn 2005 |
Laghaim | 2003 | Boleh Game | RPG | 3D | Ditutup thn 2006 |
Ragnarok | 2003 | Lyto | RPG | 3D | Masih |
GunBound | 2004 | Boleh Game | Action RPG | 3D | Masih |
Xian | 2004 | Boleh Game | Strategy RPG | 3D | Masih |
Risk Your Life | 2004 | Dream Web Tech | Action RPG | 3D | Masih |
Tantra | 2004 | Playon | RPG | 3D | Masih |
Survival Project | 2004 | Playon | RPG | 2D | Ditutup thn 2006 |
GetAmped | 2005 | Lyto | RPG | 2,5D | Masih |
Stargate | 2005 | Borneo X | RPG | 2D | Ditutup thn 2006 |
TS | 2005 | Global World Technology | RPG | 2D | Ditutup thn 2008 |
O2jam | 2005 | Infomedia Nusantara | Musical | 3D | Masih |
Pangya | 2005 | Boleh Game | Sport | 3D | Ditutup thn 2008 |
Knight | 2005 | Infomedia Nusantara | RPG | 3D | Ditutup thn 2007 |
Vital Sign | 2005 | – | FPS | 3D | Ditutup thn 2007 |
SEAL | 2006 | Lyto | RPG | 3D | Masih |
RAN | 2006 | Jaspace | RPG | 3D | Masih |
Deco | 2006 | Playon | RPG | 3D | Masih |
AyoDance | 2006 | Maxus Infotech | Musical | 3D | Masih |
DOMO | 2007 | Datakom Wijaya Pratama | RPG | 3D | Masih |
Angle Love | 2007 | WaveGame | RPG | 3D | Masih |
Rising Force | 2007 | Lyto | RPG | 3D | Masih |
Ghost | 2007 | Kreon | RPG | 2D | Masih |
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
TIPE-TIPE GAME ONLINE
- First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
- Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
- Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
- Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
- Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
Bedasarkan teknologi grafis
ü 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
ü 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.
DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE
ü Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.
ü Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com.